Мод Warlord приносит старые функции из Warband, но с добавлением к ним колорита Bannerlord. Эти функции включают в себя; Пиры, Охотники и Дезертиры, Знать, Книги (Свитки), Реактивные Компаньоны, Засады, Пьяницы в Таверне, Квесты Претендентов, Стандартное Снаряжение Арены и классические реплики.
Функции Warband в Bannerlord в виде одного пакета.
- Пиры могут быть организованы как ИИ, так и игроком при соблюдении условий. Вы не можете организовать пир при следующих условиях: Если вы находитесь в состоянии войны с Королевством (не минором или кланами), если в это время в вашем Королевстве уже проводится пир, если у вас недостаточно денег. Все условия распространяются и на ИИ-лордов.
- Лидеры кланов AI проверяют условия выше каждый день, и если условия подходят для пиршества, кланы, упорядоченные от высокого влияния к низкому, начинают оценивать свое финансовое положение - подсчитывают, через сколько дней они могут устраивать пир и после решения. рассылается объявление о празднике. Проведение пиров дает влияние на хозяина. Также каждый день они получают навыки управления и лидерские качества в конце застолья, если все присутствуют.
- Каждый лидер клана ИИ может отклонить или принять приглашение. Это зависит от их расстояния и отношения с хозяином. Это означает, что если они слишком далеко, они отвергают, если им не нравится принимающий клан, они могут отвергнуть. Если они отклоняют приглашение, они теряют отношения с хозяином. Если они принимают, они устанавливают отношения с хозяином. Если они соглашаются и не посещают (из-за расстояния и т. д.), они теряют и отношения, и влияние. Если клан примет его, они также будут показаны на доске объявлений (также полезно для игроков, чтобы отслеживать/видеть текущие пиры) — Если игрок устраивает пир, применяется то же, что и выше. Тем не менее, игроки не потеряют отношения, когда лорды отвергнут (поэтому вам придется держать обиду лично). Игрок также получает немного больше влияния, чем ИИ, чтобы поддерживать баланс.
- Когда происходят праздники, вы заметите, что листья/конфетти падают на города. Это указание на праздник. Вы можете ворваться на пир, как в Warband, если у вас есть разрешение и/или вы подкупили Маршалла у ворот.
- Почти каждый праздник также принимает турниры в городе. - Когда вы войдете в сцену, вы увидите, что есть музыкант, развлекающий лордов и дам, и они хлопают/наслаждаются/напиваются и т. д. в зависимости от их персонажей (если он/она расчетлив, читает книгу, а не пьян, например)
- Если во время пира разразится война, пир отменяется, и вы получаете уведомление (если вы находитесь в королевстве), и каждый ИИ делает то, что от него ожидают в военное время. Затем хосту вернули его золото за вычетом некоторых случайных затрат, поскольку пир не состоялся полностью.
Квесты Претендентов и Фракции Претендентов-Сепаратистов
- При запуске игра генерирует 6 героев-претендентов для каждой культуры с уникальным внешним видом. Их имена динамичны и используют тот же пул, что и герои, но их предыстория зависит от их культуры.
- При запуске все они случайным образом размещаются в городах, но во время игры они меняют положение (они никогда не идут в города той фракции, на которую они претендуют) — вам нужно выполнить определенные условия, чтобы поддержать их. В противном случае вы не сможете выбрать эту опцию. Ваш клан должен быть уровня 2 или выше, вы должны находиться в Королевстве, на которое они претендуют, и ваш клан должен иметь по крайней мере 2 известных сторонника в качестве признака силы (Знаменитые в игре автоматически поддерживают вас, когда у вас есть хорошие отношения с ними)
- Как только вы дадите клятву, вы станете частью этого Королевства, которое будет находиться в постоянной войне с заявленным Королевством. Вы получите уведомление о квесте. - Я не хотел делать это слишком гриндом - поэтому единственное условие победы - удерживать больше городов, чем старое Королевство. В таком случае ваш квест завершен. Название старого королевства получает новый постфикс «Сепаратисты». И постфикс "Сепаратисты" с вашего королевства снимается, и вы становитесь главным королевством. В видео я дал все города с помощью чита, поэтому выглядит ужасно странно, что так много оставшихся кланов в сецессионистах, но это не то, что вы испытаете.
Книги и свитки
- 7 ученых генерируются случайным образом с разными предметами. Каждый начинается в одном случайном поселении, а затем перемещается в ближайшее случайное поселение каждую неделю случайным образом. Их нельзя увидеть в меню, поэтому у вас есть причина посетить таверну, если вы хотите получить образование.
- В игру добавлено 32 различных материала для чтения (3 книги, 29 свитков). Каждый из них является уникальным предметом в Кальрадии и может принадлежать только одному человеку. Я перечислю их в разделе комментариев с их именами, если вам интересно.
- Каждый из них имеет уникальный эффект, который обозначается умением и знаком +. После успешного прочтения вы получите (значение * 100) XP для этого навыка. В видео мы получаем 3000 очков навыка Roguery от прочтения материала. Это значение также определяет их сложность, что в основном означает 30 ~= 300 часов чтения. Но это приблизительный срок, потому что скорость чтения зависит от вашего уровня навыков.
- Игроки могут читать материалы, только если они неподвижны. Во время перемещения по карте кампании нельзя читать свитки. Если вы стоите на месте и ждете, вы читаете самый доступный материал каждый час, и скорость чтения напрямую зависит от уровня интеллекта нашего персонажа. Если максимальное значение доведено до 10, вы будете читать материалы быстрее.
- Если у вас есть несколько письменных материалов, вы можете читать только один за раз, и это самый верхний. После завершения он будет помечен как «Прочитано».
- Лорды ИИ также могут получать и читать материалы, которые вы также можете получить после победы над ними в войне. Тем не менее, взаимодействия с ИИ требуют некоторой полировки для баланса.
- Ученые могут получать/представлять новые письменные материалы каждую неделю – только если есть письменные материалы, которых нет в обращении.
Дезертиры и охотники за людьми
- Делает Calradia более живой и динамичной
- Каждое подразделение, разбитое во время битвы и оказавшееся на стороне проигравшего, станет дезертиром. В симуляциях каждое подразделение, которое не ранено или мертво, но также находится на стороне проигравшего, будет дезертиром. Однако не каждое подразделение становится армией дезертиров — это связано с каким-то случайным значением. Разгромленные отряды победителей возвращаются к своим армиям. (что, вероятно, может быть связано с каким-то навыком)
- Каждую неделю города будут оценивать окружающую ситуацию (количество бандитов и дезертиров на свободе) и создавать отряды охотников за людьми.
- У Охотников на людей есть собственное дерево войск, и их можно получить только в том случае, если вы освободите их из заточения. Как и в Warband, у них есть только тупое оружие, чтобы забрать их живыми. Они охотятся за каждым бандитом вокруг них, пока они могут продолжать идти. Как только у них будет достаточно заключенных, они продают их в городах и покупают еду на золото.
- Если вы хотите вызвать хаос, вы также можете атаковать охотников за людьми, выбрав агрессивный вариант.
Дворянство
- Возвращает опыт «ты никто»
- Если вы не выберете дворянина (первый вариант) при выборе родителей, вы начнете как простолюдин. Это означает, что у вас не будет своего уникального знамени и вы не сможете разместить его на карте Кампании. Вы не можете изменить его каким-либо образом во время игры. Вы должны придерживаться обычного цвета.
- Как только вы станете уровнем 1, вы получите признание, и система предложит вам отредактировать свой баннер. С этого момента баннер останется у вас. - Будучи простолюдином, вы по-прежнему можете набирать рекрутов и компаньонов. Имя/вкладка вашего клана все еще существует и может использоваться.
- Если ваши родители были дворянами, игра действует как обычная игра-песочница, которая начинается со знамени.
- Поскольку в игре кланы уровня 0 уже не могут присоединяться к королевствам или становиться наемниками, как простолюдину вам нужно сражаться с бандитами и выполнять квесты, чтобы получить признание в Кальрадии.
Реактивные компаньоны
- Добавлено 10 уникальных историй, зависящих от локации и культуры, и 5 диалогов похвалы или жалобы. Все они из Warband, но Bannerlordized с измененными названиями фракций и локаций.
- Теперь они понимают, где они находятся, и поделятся с вами некоторыми историями в зависимости от их культуры, как показано в видео.
- После боя, в зависимости от того, как прошел бой, они также поделятся своими жалобами или похвалят других товарищей. Выбор стороны повлияет на ваши отношения с компаньонами. Что делает их более человечными с некоторой формой персонажа.
- Убийство сельских жителей, набеги на деревни также вызывают определенные диалоги, основанные на их чертах (пример: если у них есть мошенничество, они даже одобряют, и вы получаете увеличение отношений)
- Вы больше не услышите ту же историю от другого собеседника, поэтому увеличение количества историй будет лучшим выбором для погружения.
- У меня также была еще одна идея, которую я хотел внести в игру, которая не была частью Warband, но что-то, что, как я думал, могло бы добавить большего погружения. Но у меня не было времени его закончить, так что, возможно, в следующем цикле я смогу это проверить.
Воинственные пьяницы
- Случайным образом генерирует воинственных пьяниц в тавернах, как это было в Warband.
- Диалоги точно такие же, как и в Warband,
- Если ваша известность больше 350, вы также получите «Вы хоть представляете, кто я такой?» вариант, на который позже пьяный ответил фразой: «Эмммм... Вообще-то... Да, да, я знаю, кто вы, сэр. Пожалуйста, простите меня, ваша милость, это, должно быть, выпивка. Сейчас я ухожу», чтобы избежать ненужного конфликта.
- Я не специально заставлял агентов бежать, чтобы у вас создалось ощущение, что это происходит довольно регулярно.
- Хозяин таверны отвечает тем же и дает вам меч пьяного. Вы также получаете небольшие мошеннические навыки после успешного удаления пьяного.
Бандитская засада
- Бандиты/воры могут напасть на вас, если вы посещаете деревни или города в ночное время. Это может произойти, когда вы хотели пройтись по улице или когда вы входите в таверну.
- Это событие может произойти только в ночное время. Вы в полной безопасности в дневное время.
- Это событие не совсем случайное. Если это город, то система проверяет текущий уровень безопасности в городе — это означает, что если в городе низкий уровень безопасности, более вероятно, что вы испытаете такие неприятные моменты. Для деревень, если поблизости есть активное убежище, очень вероятно, что это произойдет. Если нет, то это связано с каким-то случайным значением.
- Это дает игрокам еще одну причину зачищать убежища, поддерживать высокий уровень безопасности в своих городах, а также создает стимул для игроков вкладывать средства в свою гражданскую экипировку. Потому что если вас собьют бандиты, вы можете потерять довольно много золота.
Нервный человек
- Голосовые линии взяты из Warband, и я использовал те же категории для столкновений. Также добавлена любимая фраза «Прочь, гнусный нищий» на случай, если вы столкнетесь с лордом, будучи простолюдином (посмотрите другое видео, чтобы понять статус простолюдина).
- Это не удаляет существующие реплики, добавленные Taleworlds, а просто добавляет новые для определенных случаев. Вы можете отключить это из конфигурации, если это не то, что вам нужно.\
Канал убийств Old Warband
«Выследить беглеца», также известный как «Нервный человек», из Warband в Bannerlord. Случайным образом генерирует квест «Выследить беглеца» для лордов. Использует систему квестов Bannerlord.
- Вся квестовая линия идентична (с точными диалогами) Warband.
- Нервный человек появляется на дальней стороне деревни — со случайно выбранным именем (имена также взяты из Warband) и соответствующей культурой — одеждой / снаряжением.
- Когда вы нажимаете ALT, он изначально не отображается, но когда вы входите в деревню во второй раз, нажав ALT, показывает его местоположение (чтобы вы не теряли время)
- Если вас нокаутируют, он убегает и квест проваливается.
- Если вы убьете человека, вместо того, чтобы нанести ущерб всей деревне, он выберет только случайную примечательную вещь из деревень и нанесет -2 урона отношениям.
Установка:
- Извлеките загруженный файл и поместите папку «Warlord» в папку «Модули».
Автор: bloctheworkerbloc
Скачать файл: Warlord-5655-1-1-4-1-1766668409.zip
Пароль: 12345
[3.56 Mb] (cкачиваний: 0)
Комментариев нет