Мир Hollow Knight: Silksong хранит в себе десятки секретов, опасных врагов и необычных заданий. Многие игроки проходят игру один раз и останавливаются, но самые увлечённые стремятся открыть все достижения, чтобы получить полное ощущение завершённости и собрать заветный «Платиновый трофей». Это руководство создано именно для них — оно поможет разобраться, какие испытания ждут и как именно открыть каждое достижение.
Некоторые трофеи открываются естественным образом по мере продвижения, другие потребуют внимательного исследования всех уголков Фарлума. Встречаются и пропускаемые достижения, из-за которых можно оказаться вынужденным начинать прохождение заново. Поэтому полезно заранее знать обо всех условиях.
Список достижений и способы их получения
- Оснащён (Equipped) — получение первого инструмента. Обычно это «Глаз друида», выдаваемый за квест «Сбор ягод» у Мохового друида, либо покупка компаса у торговца в Костном Мозге.
- Связан (Bound) — привязка первого умения из шелка. Чаще всего это «Шёлковое копьё», необходимое для разрушения паутины и освобождения Звонкого зверя.
- Освобождён (Liberated) — победа над Звонким зверем, сражение с которым начинается сразу после получения «Шёлкового копья».
- Дарованное (Granted) — выполнение первого желания (побочного задания). Самый ранний пример — снова задание «Сбор ягод» для Мохового друида.
- Приветствие Фарлума (Pharloom’s Welcome, пропускаемое) — победа над Лейс в Лавовых доках. Случается, если путь игрока первым ведёт в эту зону.
- Слуга (Servant) — победа над Четвёртым Хором, скрытым в лавовых пещерах Дальних полей.
- Присвоено (Claimed) — получение первого гребня. Ранний пример — «Звериный гребень» в Марше охотников.
- Восстановлено (Restored) — сбор двух фрагментов катушки, которые увеличивают максимальный запас шёлка.
- Фанатик (Fanatic) — победа над Вдовой в рамках квеста «Проклятие Беллхарта».
- Защищённый (Protected) — сбор четырёх осколков маски, которые увеличивают запас здоровья.
- Судья (Judge) — победа над Последним судьёй, охраняющим вход в Цитадель после звонка в пять колоколов.
- Последний танец (Last Dance) — победа над парой боссов Танцорами-автоматами в ядре Цитадели.
- Искушённый охотник (Keen Hunter) — выполнение желания Нуу и начало задания «Журнал охотника», требующего победы над сотней уникальных противников.
- Охотник на блох (Flea Finder) — спасение половины потерянных блох Фарлума (15 из 30).
- Трагик (Tragedian) — победа над Троббио в Шепчущих подземельях Цитадели.
- Серый призрак (Grey Ghost) — победа над Фантомом в районе «Орган истощения», что также открывает способность «Перехват» (парирование).
- Житель (Resident) — получение собственного «Колокольного дома» в Беллхарте после выполнения серии квестов по его восстановлению.
- Гармоничный (Harmonious) — изучение трёх мелодий Цитадели: архитектора, дирижёра и хранителя хранилища.
- Перенесённый (Transported) — открытие всех станций Вентрика для быстрого перемещения по Цитадели.
- Белый рыцарь (White Knight) — победа над Лейс в Колыбели после получения трёх мелодий.
- Соединённый (Connected) — открытие всех станций «Колокольных путей» в первой части игры.
- Обжора (Glutton) — выполнение задания «Вкус Фарлума», требующего собрать несколько редких блюд.
- Королева ткачей (Weaver Queen) — победа над Великой Матерью Шёлка и выбор варианта «Связать» после боя, что ведёт к обычной концовке.
- Конец пути (Trail’s End) — выполнение квеста Шакры, связанного с поиском наставника в Загнивших каналах.
- Еретик (Heretic) — победа над Первым Грешником после получения Ключа отступника.
- Пойманный шёлк (Snared Silk) — альтернативное прохождение квеста «Шёлк и душа», где после создания ловушки удаётся пленить Великую Мать Шёлка.
- Связанный (Bonded) — победа над скрытым боссом Пожирателем колоколов и получение способности «Зов зверят».
- Возрождённый (Regenerated) — сбор всех трёх Сердец шелка, добываемых из Звонкого зверя, Расплетённого и Лейс.
- Друг блох (Fleafriend) — спасение всех тридцати блох и получение их финального подарка.
- Тиран (Tyrant) — победа над Королём Крустов Ханном в Коралловых башнях.
- Роковая решимость (Fatal Resolve) — победа над Пинстресс в одноимённом квесте третьего акта.
- Семя (Seed) — победа над Найлет в тайном святилище под Великой Вратой Цитадели.
- Дива (Diva) — победа над Кармелитой-Песнопевицей в Дальних полях.
- Поглощённый (Consumed) — сбор всех семи гребней.
- Зов героя (Hero’s Call) — выполнение задания «Зов героя» и победа над Лостом Гармондом.
- Память (Remembrance) — завершение квеста «Старые сердца» и получение «Вечного цветения».
- Картограф (Cartographer) — сбор карт для всех 28 областей.
- Сплетённый (Woven) — привязка всех шести умений шелка.
- Оплакивающий (Lamenter) — завершение линии Принца Зелени и победа над Клеверными Танцорами.
- Сестра пустоты (Sister of the Void) — победа над Лост Лейс, финальным боссом, и открытие альтернативной концовки.
- Расширенный (Extended) — сбор всех 28 фрагментов катушки.
- Переплетённый (Entwined) — привязка Евы после получения всех гребней.
- Замаскированный (Masked) — сбор всех 20 осколков маски и максимальное увеличение здоровья.
- Искажённый ребёнок (Twisted Child, пропускаемое) — победа над Великой Матерью Шёлка, находясь под проклятием.
- Арсенал (Arsenal) — сбор всех 65 инструментов.
- Завершение (Completion) — достижение 100% прохождения и финал игры.
- Прохождение века (Passing of the Age) — выполнение желания Вестника, связанного с посещением всех мест Мистера Гриба.
- Истинный охотник (True Hunter, пропускаемое) — полное завершение Журнала охотника и получение памятного предмета от Нуу.
- Спидраннер (Speedrunner) — завершение игры менее чем за 5 часов.
- Стальная душа (Steel Soul) — прохождение в режиме «Стальной души» без смертей.
- Быстрое завершение (Speed Completion) — полное прохождение игры со 100% за менее чем 30 часов.
- Стальное сердце (Steel Heart) — 100% прохождение игры в режиме «Стальная душа».
Этот список охватывает все 52 достижения Hollow Knight: Silksong и показывает условия для их открытия. Каждое из них раскрывает новые стороны игры — от исследования мира и выполнения желаний до тяжёлых сражений и особых испытаний.
Комментариев нет