Пересматривает бонусы, предоставляемые при взаимодействии с айлейдским колодцем, с временного усиления на суммирующееся и постоянное увеличение максимальной магии, со специальным бонусом за взаимодействие с каждым айлейдским колодцем в оригинальной игре. Этот мод помогает решить проблему магии, а также сделать Ayleid Wells более интересными и полезными, поощряя исследование. Он дает
Показывает маркеры на карте для «Вина изгнания теней» и статуй айлейдов и добавляет их в ваш журнал, когда вы начинаете соответствующие задания, указывая конкретные места для поиска сокровищ вместо того, чтобы «просто обыскивать каждое подземелье в Сиродиле». В Oblivion есть два больших задания «Охота за сокровищами», в которых вас просят по всему Сиродилу искать редкие сокровища: «Коллекционер»
Улучшает боевой ИИ, чтобы сделать сражения более увлекательными и сложными, сокращая время простоя и повышая шансы на уклонение и атаку. Отзывчивый боевой ИИ стремится переопределить боевой ИИ в Oblivion Remastered. Изначально ИИ был вялым и неповоротливым, особенно среди бандитов, врагов-людей и волков. Это направлено на улучшение боевого искусственного интеллекта, чтобы сделать его более
Маркеры на карте на все дома игрока, святилища божественного паломничества, камнях судьбы, рунических камнях, колодцах айлейдов и святилищ Кинарет, а также на обелиски порядка. По умолчанию они не отмечены на вашей карте, вам придется найти их самостоятельно, но после обнаружения одного из них вы сможете быстро переместиться туда. Это компиляция всех модов MapMarkers в одном. Что бы использовать
Кажется, что у стражников во всех городах Сиродила один и тот же арсенал, они носят одинаковую кольчужную броню и оружие, куда бы вы ни отправились. В дополнении «Пересмотренная стража» это исправлено: оружие и броня у всех стражников в игре разные. Фирменные щиты и кирасы для всех городов сохранены, чтобы их иконография была заметна, и дополнены новыми комплектами снаряжения, которые
В мире Сиродила немало артефактов, способных изменить ход игры, но далеко не каждый из них доступен с первых шагов путешествия. Однако среди редчайших находок выделяется один по-настоящему уникальный экземпляр — меч Умбра. Необычный по своей природе, он не привязан к уровню персонажа и уже с самого начала обладает полной боевой мощью, что делает его настоящим подарком для любого, кто осмелится
Цель состоит в том, чтобы просто включить как можно больше оптимизаций (для CPU/GPU/RAM/SSD), чтобы убрать большую часть подтормаживаний, улучшить производительность, уменьшить задержку ввода и улучшить четкость изображения (удалив зернистость пленки и хроматическую аберрацию, оптимизировав масштабирование DLSS/FSR и многое другое) без каких-либо визуальных потерь или появления глюков или сбоев.
Этот мод добавляет настраиваемое ограничение на количество колец, которые вы можете надеть. Для сохранения баланса введено настраиваемое ограничение на количество колец с помощью скриптов. Вы можете выбрать, сколько колец разрешено носить вашему персонажу — от небольшого увеличения до полной свободы. Важные примечания: Этот мод работает только с ванильными кольцами. Готовые и зачарованные кольца
Замена анимации удара у коротких мечей, длинных мечей и клеймор. Короткий меч - замена четвертой анимации в комбо на анимацию от одноручного топора, замена тяжелых анимации на анимации одноручного топора, кроме удара на месте, он по оставлен родной. Длинный меч - первая и вторая анимация от короткого меча, третья родная, тяжелые атаки левоправо от одноручного топора. Клеймор - почти все анимации
Этот мод запускает скрипт, который награждает игрока пассивными бонусами за достижение определённых уровней характеристик. Расширитель скрипта не требуется! Этот мод запускает множество длинных скриптов, которые дают игроку пассивные бонусы при достижении уровня атрибута (6 бонусов за каждый атрибут!) Все это пассивные небольшие бонусы, которые можно накапливать и которые можно увидеть в меню