
Как пройти все испытаниям в режиме "Без возврата" для The Last of Us: Part 2
7-04-2025, 14:51
Авторизуйтесь или зарегистрируйтесь, чтобы оценивать материалы, создавать записи и писать комментарии.
АвторизоватьсяВ новой части охота за легендарками — не единственная причина заглядывать в пост-игровые активности. Разработчики перетрясли экономику и подвязали часть самых интересных функций к отдельной валюте. Речь про эридий: знакомый минерал снова в деле, но используется он иначе, чем раньше, и это легко сбивает с толку даже ветеранов серии.
Ниже — подробное объяснение, почему эридий почти не нужен на старте, почему внезапно становится ключевым после титров, как именно его копить без «гринда ради гринда», а также куда разумнее всего вкладывать заработанное.
Эридий — вторая валюта наряду с деньгами, но её предназначение в этой части завязано на режимы и механики, которые открываются после завершения основной кампании. Пока сюжет не пройден, игра почти не даёт поводов тратить минерал: так задумано — эридий служит «топливом» для повторных усиленных босс-боёв, перераспределения новой специализации и для системы «прошивок» с переносом свойств снаряжения
Поэтому ощущение, будто ценность ресурса «спрятана», — нормальная стадия. До титров эридий копится «в стол», а настоящая надобность появляется сразу после финала.
Усиленные бои через «Большой бис» Мокси
По ходу прохождения встречаются автоматы Мокси для повтора боссов — отличный способ фармить легендарные предметы в обычной игре. После завершения сюжета в меню этих автоматов появляется опция «Большой бис»: запускается усиленная версия поединка с повышенными шансами на топ-дроп. Запуск стоит эридия. Это самый прямой способ конвертировать минерал в более стабильную добычу.
Станции пересборки для новой специализации
Знакомые терминалы перераспределения очков после титров получают дополнительную вкладку — тонкая настройка открывающейся специализации (её перки и очки). Денег не потребуется, а вот эридий списывается. Решение логичное: система рассчитана на эксперименты в эндгейме, и именно минерал становится «ценой» за гибкость.
Терминалы переноса «прошивок»
Сразу после финала в некоторых хабах появляются новые аппараты, позволяющие переносить «прошивочные» свойства: взять «фишку» одного комплекта и прикрутить её к любимому оружию/экипировке. Это легальный способ усилить любимый билд без отказа от комфортных предметов. Оплата — эридий; стоимость зависит от редкости и набора свойств.
Вызовы и «невидимые» награды
На экране главного меню есть вкладка со списком испытаний. Многие из них закрываются сами собой: купить/подобрать определённое количество щитов, открыть столько-то контейнеров, расправиться с редкими типами врагов. За такие «мимоходные» галочки игра подбрасывает порции эридия, и об этом легко даже не узнать — просто загляните в список и отметьте, что уже закрыто.
Особые встречи и боссы
Мини-боссы, элитные противники и сюжетные «шапки» часто роняют эридий в числе прочего лута. Привычное правило лута в этой части особенно важно: поднимать всё — от мусора до блестящих кристалликов. После титров эти же боссы становятся основными «донорами» минерала через «Большой бис».
Повторяемые задания
Через экран заданий видно, какие миссии допускают повторное прохождение. Не все — и сама игра честно помечает те, что готовы к реваншу. Удобный способ закрывать пару задач за раз: одновременно и фарм минерала, и шанс на хороший дроп.
Доски разысканий и контрактов
В убежищах и городках стоят доски с новыми розысками, «следами» и контрактами. Набор наград плавающий, но эридий там встречается регулярно. Имеет смысл проверять доски при каждом визите: для пост-игры это стабильный «подкорм».
7-04-2025, 14:51
27-05-2025, 13:24
11-06-2025, 16:06
Комментариев нет